Jonathan Bacheter

Environment Supervisor · Senior CG Artist

Environment Supervisor et Senior CG Artist, créateur d’environnements et d’assets pour le cinéma et la télévision

Jonathan Bacheter est Environment Supervisor et Senior CG Artist, basé en France. Il crée des environnements et des assets pour le cinéma, la télévision et les expériences live

Il est né à Pézenas, une petite ville du sud de la France, et a grandi dans la région. Sa fascination pour le cinéma est née à l'âge de huit ans, mais pour un enfant qui grandissait loin des grands studios, travailler dans les effets visuels semblait un rêve inaccessible

Son parcours n'a rien eu de linéaire. Avant de se tourner vers la 3D, il a été auxiliaire de vie à domicile auprès de personnes en situation de handicap, puis a encadré une petite équipe dans la vente informatique. Ces deux expériences ont façonné sa manière de travailler : l'attention aux autres, le calme sous pression et un fort sens des responsabilités envers une équipe

À force de travail, de résilience et de nombreux sacrifices, il a fini par renouer avec ce rêve d'enfant et s'est inscrit à ArtFX à Montpellier, où il a obtenu un Master CGI & VFX. Son film de fin d'études, Time's Down, qu'il a coréalisé, a été nommé aux 19e VES Awards dans la catégorie étudiante, a remporté le GENIE Award 2021 aux PIDS et a été désigné Film of the Year aux Rookie Awards 2021

Depuis, au fil de plusieurs années dans l'industrie, il a travaillé à distance pour des studios comme Framestore, Outpost VFX, Crafty Apes, Important Looking Pirates et DUPE VFX. Parmi ses crédits figurent Thor: Love and Thunder, Moon Knight, The Last of Us, Fast & Furious X, Silo, Foundation, The Buccaneers et Fallout, ainsi que le spectacle de No Doubt et Lenovo Tech World à la Sphere de Las Vegas

Il est passé de la modélisation et des environnements à des rôles d'encadrement : CG Lead sur Fast & Furious X, puis Lead Environment Artist, et aujourd'hui Environment Supervisor. Son travail couvre la supervision d'environnements, les environnements procéduraux, la végétation, le set dressing, le layout, le lookdev, la modélisation hard surface et la création d'assets, principalement sous Houdini, Solaris et USD, Maya, SpeedTree, ZBrush, Substance 3D Painter et Nuke

En parallèle de la production, il a enseigné à l'ECV et à ArtFX et a été juré des Rookie Awards 2026, pour transmettre aux jeunes artistes la chance qu'il a lui-même saisie. Travaillant aujourd'hui sur le type de films dont il ne faisait que rêver, il n'oublie jamais à quel point ce rêve lui semblait autrefois lointain

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