Projets personnels

Hellboy

Hellboy

Année
2025

Dans ce projet personnel, j'ai sculpté un buste rapide de Hellboy pour mon cours de ZBrush à l'ECV, afin de montrer des techniques essentielles comme l'extraction de maps, en hommage au personnage de Mike Mignola

Dans le cadre de mon cours de ZBrush à l'ECV, j'avais besoin d'un modèle pour montrer à mes étudiants quelques techniques clés, en particulier l'extraction de maps à partir d'un sculpt. J'ai sculpté cette pièce rapidement pour illustrer le processus, et il n'y avait pas de meilleur sujet que Hellboy, créé par Mike Mignola. Pour moi, les films de Guillermo del Toro restent l'adaptation de référence du personnage

Le workflow était volontairement compact : sculpt et détails sous ZBrush, texturing rapide et baking des maps sous Substance 3D Painter, lighting, lookdev et shading sous Houdini, puis retouches finales sous Photoshop pour ajouter des détails, affiner le texturing et ajuster les couleurs

J'ai toujours été fasciné par les créatures et le bestiaire de Del Toro. Son approche du character design mêle folklore, mythologie et effets physiques, du Labyrinthe de Pan à Crimson Peak et La Forme de l'eau. Si je devais n'en choisir qu'une, ce serait l'Homme pâle du Labyrinthe de Pan, un design qui reste en tête longtemps après la fin du film

Cet exercice a été une excellente façon d'allier enseignement et passion, tout en explorant les détails fins qui font qu'un design se démarque

Logiciels
| ZBrush | Substance 3D Painter | Houdini | Photoshop |

Le projet complet est sur ArtStation

Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns

Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)