
Dodge Viper
- Année
- 2021
Dans ce projet personnel, j'ai modélisé, texturé et compositée une Dodge Viper, avec pour objectif de reproduire la vraie voiture le plus fidèlement possible à partir de références photographiques, dans mon premier workflow en gestion des couleurs ACES
J'ai réalisé ce projet sur mon temps libre. L'objectif était simple et exigeant : recréer fidèlement une vraie Dodge Viper, en m'appuyant sur des photos pour ses proportions, ses surfaces et ses détails, afin que la voiture en CG puisse soutenir la comparaison avec la vraie
J'ai modélisé la voiture sous Maya, puis créé ses matériaux avec Substance 3D Painter et Substance 3D Designer, de la peinture jusqu'aux plus petits détails. J'ai réalisé le compositing sous Nuke, avec Photoshop pour les retouches finales. L'image finale place la voiture sur un pont au coucher du soleil, dans une lumière chaude et brumeuse qui accroche sa carrosserie
C'était aussi mon premier projet utilisant ACES via OCIO pour la gestion des couleurs, une bonne façon d'apprendre le workflow colorimétrique utilisé en production VFX, du lighting et du rendu jusqu'au compositing
Logiciels
| Maya | Substance 3D Painter | Substance 3D Designer | Photoshop | Nuke |
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)