
Industrial Assassin
- Année
- 2025
Dans ce projet personnel, j'ai créé Industrial Assassin, un buste de personnage de science-fiction construit à partir de formes industrielles marquées, de panneaux sculptés et d'accents lumineux, sans aucun brief de concept
Industrial Assassin n'est pas une affaire d'action spectaculaire. C'est une sentinelle silencieuse au repos, qui observe calmement ce qui l'entoure, prête à frapper ou simplement à regarder. Je voulais un personnage brut, mystérieux et vivant
J'ai laissé de côté toute phase de concept lourde et laissé le design naître directement en 3D, en jouant librement avec les panneaux, les courbes et les détails lumineux. Le résultat : un casque métallique à plaques segmentées avec une visière étroite, des pistons mécaniques au niveau du cou, un plastron orné de petites lumières rouges, et une cape usée drapée sur les épaules pour adoucir les formes hard surface
L'objectif était une liberté créative totale : ne pas trop réfléchir, simplement façonner les formes jusqu'à ce que le personnage trouve sa propre présence. C'était aussi une façon de travailler le design hard surface sur un personnage, où chaque panneau doit servir la silhouette
Logiciels
| ZBrush | Maya | Substance 3D Painter | Photoshop |
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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