
Cockpit de Spitfire - Projet personnel
- Année
- 2020
Dans ce projet personnel, j'ai recréé en 3D le cockpit d'un Supermarine Spitfire, de la modélisation à partir de photos jusqu'au texturing par projection caméra, au lookdev et au compositing sous Nuke
J'ai commencé par rassembler de nombreuses références photographiques du cockpit, puis j'ai choisi une photo pour servir de projection principale. À partir de là, j'ai modélisé tout le cockpit sous Maya, dont le tableau de bord et ses cadrans, le viseur réflecteur, le manche à poignée « spade grip », la manette des gaz et la structure rivetée qui les entoure
Pour le texturing, j'ai retiré les informations d'éclairage de la photo de référence sous Photoshop, puis je l'ai projetée sur le modèle dans Substance 3D Painter, à l'aide d'une projection caméra calée sur la prise de vue d'origine. J'ai terminé le reste du texturing à la main, puis pris en charge le lookdev, le lighting et le rendu, avant de finaliser l'image au compositing sous Nuke
Ce projet m'a permis d'allier modélisation hard surface et projection caméra : la géométrie devait être assez précise pour que la projection s'aligne, tout en gardant chaque panneau, chaque rivet et chaque inscription lisibles
Logiciels
| Maya | Photoshop | Substance 3D Painter | Nuke |
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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