
Concept car de science-fiction
- Année
- 2020
Dans ce projet personnel, j'ai modélisé un concept car de science-fiction sous Maya en une vingtaine d'heures, puis consacré environ cinq heures de plus au shading et au lookdev avant de finaliser l'image sous Nuke
Le design associe une carrosserie aux formes organiques et fluides à une structure mécanique apparente. Vue de dessus, la carrosserie rouge brillante enveloppe un cockpit central, tandis que l'arrière ouvert laisse voir le châssis et les bras noirs en dessous, un contraste que la vue de dessus met bien en valeur
L'essentiel du temps a été consacré à la modélisation : garder des surfaces courbes lisses et continues, tout en les ajustant autour de la structure interne. Pour les matériaux, j'ai utilisé Substance 3D Painter et Substance 3D Designer pour créer la peinture rouge, les parties structurelles sombres et les détails métalliques, puis Photoshop et Nuke pour l'image finale
Ce projet était un exercice court et ciblé de modélisation hard surface, et une façon de voir jusqu'où je pouvais pousser un design dans un temps limité
Logiciels
| Maya | Substance 3D Painter | Substance 3D Designer | Photoshop | Nuke |
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)