
Beast
- Rôle
- Modeler
- Studio
- Framestore
- Production
- Universal Pictures
- Année
- 2022
Chez Framestore, j'ai modélisé plusieurs sacs à dos sous Maya et ZBrush pour Beast, le film Universal Pictures porté par Idris Elba, en rejoignant l'équipe une dizaine de jours sur une séquence
Il s'agissait d'une mission courte, centrée sur une série de props pour une séquence précise. J'ai modélisé les sacs à dos sous Maya, puis ajouté les détails fins sous ZBrush, en gardant en tête que chaque asset serait transmis à l'équipe texture
L'essentiel de mon travail consistait à préparer les assets pour l'étape suivante du pipeline. J'ai exporté des vector displacement maps depuis ZBrush, puis décimé les modèles haute résolution en conservant leurs UV. Les texture artists disposaient ainsi de versions plus légères des modèles, qu'ils pouvaient utiliser pour baker les maps nécessaires sans perdre le détail du sculpt
Même sur dix jours, ce passage de relais compte : des assets propres et bien préparés permettent au département suivant de commencer tout de suite, sans devoir d'abord corriger les données
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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