Compétences et expertise

Props

Les props sont petits, mais ce sont souvent eux que la caméra regarde le plus longtemps. Un casque porté par un personnage, une clé au cœur d’une scène, une théière en gros plan ou des sacs à dos pour une séquence doivent résister à l’examen, et donner le sentiment d’appartenir à leur univers. J’ai modélisé des props pour le cinéma, les séries, la publicité et le jeu vidéo, des éléments rapides de previs aux assets principaux, et de l’équipement hard surface aux décorations stylisées. Mon approche part de la fonction de l’objet et de son histoire. La façon dont on le tient, dont il a servi et dont il sera vu à l’écran me dit où placer le détail. Je modélise en général dans Maya, j’ajoute les formes fines dans ZBrush et je prépare l’asset pour le texturing avec des UV propres, des versions allégées et des cartes extraites. Quand je prends en charge l’asset complet, je le mène moi-même jusqu’au texturing et au look development. En tant que Hard Surface Modeler et Asset Artist, j’aime la précision que demandent les props. Ils sont aussi un bon test de rigueur pour un artiste 3D, car un prop rapide à construire mais difficile à utiliser coûte plus de temps à une production qu’il ne lui en fait gagner

Props : 10 productions professionnelles dans 9 studios, dont « Beast », « Mayday », « The Last of Us - Saison 1 » et « Papa est un chasseur d’aliens - Saison 1 »

Productions
10
Studios
9
Période
2020-2026

Productions

  1. 2026

  2. 2025

  3. 2023

  4. 2022

  5. 2021

  6. 2025

  7. 2024

  8. 2024

  9. 2023

  10. 2020

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