Look Development
Dans les effets visuels, le look development est le moment où un modèle devient une matière. J’aime l’instant où la géométrie, les textures et les shaders se rencontrent enfin sous la lumière et où un asset commence à ressembler à l’objet réel. Je construis mes looks surtout dans Arnold, mais aussi dans V-Ray et Karma selon le pipeline, en les testant toujours dans des conditions d’éclairage proches des plans plutôt que seulement dans un turntable flatteur. Chaque contexte demande un équilibre différent. Un produit pour une publicité doit correspondre à l’objet réel dans ses matériaux, au point que la marque puisse l’utiliser en toute confiance. Un asset de jeu stylisé doit s’intégrer à un univers visuel établi sans s’en écarter. Un environnement pour un spectacle sur un écran immense doit rester net et lisible à des résolutions où chaque défaut se voit. En tant qu’Asset Artist et CG Generalist, j’emmène en général un asset de la modélisation au texturing jusqu’à son rendu final, ce qui me permet de régler les problèmes à la bonne étape au lieu de les cacher dans le shader. Je garde des setups simples et bien nommés, car un look que seul son auteur comprend devient fragile dès que le projet change de mains
Look Development : 24 productions professionnelles dans 11 studios, dont « Mayday », « Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 », « On Running » et « Bob Marley - One Love »
- Productions
- 24
- Studios
- 11
- Période
- 2020-2026
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