
Bob Marley - One Love
- Rôle
- CG Artist
- Disciplines
- Assets · Modeling · Vegetation · Texturing · Procedural · Look Development
- Studio
- Outpost VFX
- Production
- Paramount Pictures
- Année
- 2024
Chez Outpost VFX, j'ai travaillé en tant qu'Asset Artist sur Bob Marley: One Love, où j'ai créé 52 des 60 assets de foule, ainsi que le stade, plusieurs salles, les scènes et les props
La foule représentait la plus grande part du travail. En parallèle, j'ai construit les environnements des concerts : le stade, les différentes salles, les scènes et les props qui les habillent, ainsi que la végétation
Sur l'ensemble de ces assets, j'ai pris en charge la modélisation, le texturing et le lookdev, avec un peu de layout. La partie environnement couvrait aussi la set extension, le set dressing et le scattering procédural. La végétation devait bouger dans les plans : je l'ai donc animée à l'aide de motion paths
J'ai travaillé sous Houdini, Maya, ZBrush, SpeedTree, R3DS Wrap, Substance 3D Painter, Photoshop et Arnold, en passant des assets de personnages pour la foule aux grands éléments d'environnement pour les salles
La diversité du travail, des props isolés aux salles de concert entières, fait de Bob Marley: One Love l'une des productions les plus variées sur lesquelles j'ai travaillé, et un bon exemple de la rencontre entre assets et environnements sur un même film
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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