Travaux

Bob Marley - One Love

Bob Marley - One Love

Rôle
CG Artist
Studio
Outpost VFX
Production
Paramount Pictures
Année
2024

Chez Outpost VFX, j'ai travaillé en tant qu'Asset Artist sur Bob Marley: One Love, où j'ai créé 52 des 60 assets de foule, ainsi que le stade, plusieurs salles, les scènes et les props

La foule représentait la plus grande part du travail. En parallèle, j'ai construit les environnements des concerts : le stade, les différentes salles, les scènes et les props qui les habillent, ainsi que la végétation

Sur l'ensemble de ces assets, j'ai pris en charge la modélisation, le texturing et le lookdev, avec un peu de layout. La partie environnement couvrait aussi la set extension, le set dressing et le scattering procédural. La végétation devait bouger dans les plans : je l'ai donc animée à l'aide de motion paths

J'ai travaillé sous Houdini, Maya, ZBrush, SpeedTree, R3DS Wrap, Substance 3D Painter, Photoshop et Arnold, en passant des assets de personnages pour la foule aux grands éléments d'environnement pour les salles

La diversité du travail, des props isolés aux salles de concert entières, fait de Bob Marley: One Love l'une des productions les plus variées sur lesquelles j'ai travaillé, et un bon exemple de la rencontre entre assets et environnements sur un même film

Le projet complet est sur ArtStation

Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns

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