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SpeedTree

SpeedTree est l’outil que j’utilise quand la végétation doit sembler avoir poussé plutôt qu’avoir été modélisée. Son approche procédurale des troncs, des branches et du feuillage me permet de construire des plantes qui suivent leur propre logique, puis de les décliner en familles d’assets qui ne paraissent jamais copiées. Je l’ai utilisé pour des arbres, des herbes, des roseaux et de la végétation sous-marine, au cinéma et en série. Le mouvement est l’endroit où SpeedTree fait la plus grande différence pour moi. Je mets en place des motion paths directement dans l’outil pour que les plantes ondulent avec un rythme naturel, et je m’en suis servi pour donner vie à des champs et à des décors numériques sous-marins dans les plans. Je texture la végétation avec Substance 3D Painter et Photoshop, puis j’en fais le look development pour le moteur de rendu du projet. Ce qui se passe après la construction de l’asset compte tout autant. En tant qu’Environment TD, j’ai intégré des assets SpeedTree dans des pipelines de production, je les ai organisés en bibliothèques avec des proxies et des niveaux de détail propres, et j’ai veillé à ce qu’ils se dispersent de façon cohérente dans Houdini et se rendent comme prévu en aval. SpeedTree m’apporte vitesse et variété, et mon rôle d’Environment Artist consiste à transformer cette variété en assets auxquels toute une équipe peut se fier

SpeedTree : 8 productions professionnelles dans 3 studios, dont « The Last Frontier - Saison 1 », « Nautilus - Saison 1 », « Fast & Furious X » et « Bob Marley - One Love »

Productions
8
Studios
3
Période
2023-2026

Productions

  1. 2026

  2. 2025

  3. 2025

  4. 2024

  5. 2024

  6. 2024

  7. 2023

  8. 2024

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