
The Last Frontier - Saison 1
- Rôle
- Environment TD
- Disciplines
- Environment · Vegetation · Assets · Modeling · Procedural · Look Development · Layout · Texturing
- Studio
- Outpost VFX
- Production
- Apple Studios
- Année
- 2025
Chez Outpost VFX, j'étais responsable de la végétation sur l'ensemble des plans de The Last Frontier pour Apple TV+, de la construction et de l'optimisation de la bibliothèque de végétation jusqu'à son pipeline
J'ai construit la bibliothèque de végétation et je l'ai optimisée pour que les assets restent pratiques à utiliser, aussi bien en layout qu'au rendu. Ce travail couvrait la modélisation, le texturing et le lookdev de la végétation, sous SpeedTree, Houdini, Maya, Substance 3D Painter, Photoshop et Arnold
Au-delà des assets, j'ai mis en place le passage de relais entre les équipes Environment et FX, pour que les données de scattering, les caches et les IDs correspondent à chaque fois. J'ai aussi construit le pipeline qui faisait transiter la végétation d'un département à l'autre, de l'asset au layout, puis aux FX et au lighting, à l'aide de workflows procéduraux et de HDA Houdini
Pour que les plans restent stables au fil de leur évolution, j'ai livré des proxies et des niveaux de détail propres, avec un nommage et un versioning prévisibles. Ce projet associait la création de végétation au pipeline de production nécessaire pour utiliser ces assets de manière fiable d'un département à l'autre
J'ai travaillé avec l'équipe d'Outpost VFX Montréal, et cette collaboration a beaucoup compté dans le plaisir que j'ai pris sur cette série
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)