Compétences et expertise

Optimisation

L’optimisation est la partie du travail en effets visuels que personne ne voit quand elle est bien faite. Un bel asset trop lourd à rendre, trop dense pour le layout ou trop fragile pour être réutilisé finit par ralentir toute la production, alors je considère l’efficacité comme une part de la qualité de mon travail et non comme une étape après coup. J’ai optimisé des assets pour des environnements sous-marins qui devaient rester riches en détails tout en restant assez légers pour le rendu final, en réduisant le nombre de polygones et en déplaçant le détail fin dans des cartes de displacement et de normales. J’ai préparé des environnements pour un assemblage en temps réel, en découpant les bâtiments en pièces réutilisables pouvant être instanciées dans toute une ville, et j’ai travaillé de près avec les artistes qui les utilisaient dans le moteur. Sur des spectacles immersifs diffusés à des résolutions bien au-delà du cinéma, j’ai équilibré le détail visuel et le coût de rendu pour que l’image reste nette sur tout l’écran. En tant qu’Environment TD, je construis aussi des bibliothèques de végétation avec des proxies, des niveaux de détail et un nommage prévisible. Que je travaille comme modeler, Asset Artist ou Environment Artist, je reviens toujours à la même question, savoir ce dont la caméra a réellement besoin et ce que l’on peut simplifier sans que le public ne le remarque jamais

Optimisation : 7 productions professionnelles dans 4 studios, dont « La Petite Sirène », « The Last Frontier - Saison 1 », « Flite » et « The Last of Us - Saison 1 »

Productions
7
Studios
4
Période
2023-2026

Productions

  1. 2026

  2. 2026

  3. 2025

  4. 2023

  5. 2023

  6. 2023

  7. 2024

Toutes les compétences