Procedural Workflows
Les workflows procéduraux ont changé ma façon de construire des décors numériques. Plutôt qu’une géométrie figée qu’il faut reconstruire à chaque retour, je monte les environnements comme des systèmes dans Houdini, avec des contrôles de layout, de scattering et de variation qui suivent les demandes du client au fil de leur évolution. Sur certains projets, Houdini servait à l’assemblage des scènes, et tout ce que je livrais devait donc être procédural dès le départ. Sur d’autres, le setup procédural permettait de gérer l’échelle, en habillant une grande extension de décor ou un paysage entier avec un seul outil bien structuré. Le bénéfice ne tient pas seulement à la vitesse. Un environnement procédural garde sa logique visible, si bien qu’un autre artiste peut l’ouvrir, le comprendre et le pousser plus loin, ce dont une équipe a besoin quand le planning est serré et l’équipe réduite. Je regroupe ces setups en HDA Houdini quand ils doivent être partagés, et je les conçois en pensant aux départements suivants, pour que les FX et le lighting reçoivent des données fiables. Je continue à modéliser et à sculpter à la main quand un élément principal le mérite. Savoir où le procédural s’arrête et où le savoir-faire prend le relais reste, pour moi, la vraie compétence du travail d’Environment TD comme de CG Generalist
Procedural Workflows : 14 productions professionnelles dans 8 studios, dont « The Last Frontier - Saison 1 », « Fallout - Saison 2 », « Honda Prelude - Publicité » et « The Acolyte - Saison 1 »
- Productions
- 14
- Studios
- 8
- Période
- 2022-2026
Productions
2026
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