
Moon Knight - Saison 1
- Rôle
- Modeler
- Disciplines
- Assets · Modeling · Environment · Procedural · Layout
- Studio
- Framestore
- Production
- Marvel Studios - Disney
- Année
- 2022
Chez Framestore, j'étais le modeler de l'équipe environnement sur la série Marvel Moon Knight, où j'ai construit Londres et Le Caire et créé le Field of Reeds sous SpeedTree
Dès le début de la production, j'ai assuré la modélisation de tout ce dont l'équipe environnement avait besoin : les bâtiments des environnements de Londres et du Caire, ainsi que le Field of Reeds, l'un des décors les plus singuliers de la série. Le travail d'environnement comprenait aussi du layout, du set dressing et de la set extension
Pour le Field of Reeds, j'ai construit la végétation sous SpeedTree et créé les motion paths qui pilotent son mouvement dans le vent. J'ai également mené la R&D sur l'effondrement du champ, en explorant la façon dont l'environnement pouvait se disloquer tout en restant visuellement cohérent dans le plan
Comme j'avais de l'avance sur les environnements, j'ai aussi épaulé l'équipe assets. J'ai modélisé la Truth of Balance et extrait ses vector displacement maps depuis ZBrush
Cette série a changé ma façon de lire mon propre travail. Au-delà de la technique, j'ai appris à juger chaque élément à travers le compositing final, en pensant à sa place dans l'image. J'ai travaillé sous Maya, ZBrush, SpeedTree et Arnold, au sein d'une équipe avec laquelle j'ai adoré travailler
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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