Environment Creation
Les environnements et les décors numériques sont le domaine où je me sens le plus à ma place. Qu’un studio parle d’Environment Artist, d’Environment TD ou de CG Generalist, le travail commence toujours de la même manière pour moi. Je cherche d’abord ce qu’un lieu doit raconter dans le plan, puis je construis seulement ce dont la caméra a besoin pour y croire. J’ai créé des villes, des stades, des côtes, des mondes sous-marins et des extérieurs de vaisseaux, pour le cinéma, les séries, la publicité et des spectacles immersifs. Mon travail couvre en général tout le pipeline d’environnement. Je pose le layout, je modélise et je sculpte les éléments clés, je les texture et j’en fais le look development, puis j’habille le décor et je le prolonge quand la prise de vue s’arrête avant ce que l’histoire demande. Sur les grands décors, je m’appuie sur des setups procéduraux dans Houdini, pour que l’environnement suive les retours du client sans être reconstruit. Quand il doit correspondre à un lieu réel, je cherche les petites irrégularités qui le rendent crédible, car le meilleur environnement est souvent celui que personne ne remarque. Diriger des équipes d’environnement, puis les superviser comme Environment Supervisor, m’a aussi appris à penser un environnement pour l’équipe qui va l’utiliser, avec des assets propres, un nommage clair et une structure que le lighting et les FX peuvent reprendre tout de suite
Environment Creation : 22 productions professionnelles dans 9 studios, dont « Fast & Furious X », « Silo - Saison 2 », « The Acolyte - Saison 1 » et « Nautilus - Saison 1 »
- Productions
- 22
- Studios
- 9
- Période
- 2020-2026
Productions
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