Substance 3D Painter
Substance 3D Painter est mon principal outil de texturing, et il fait partie de presque tous les pipelines d’assets dans lesquels j’ai travaillé comme Asset Artist. Je l’utilise pour construire des matériaux par couches que l’on peut ajuster sans tout recommencer, ce qui compte quand les retours de la direction artistique arrivent tard ou quand un asset doit exister en plusieurs variantes. Mon travail de texture part en général des références et de l’histoire de l’objet, de sa matière, de son usage et de la distance à laquelle la caméra s’en approchera. À partir de là, je construis les matériaux de base, l’usure, la saleté et les petites ruptures d’uniformité qui rendent une surface crédible. Sur la végétation, je le combine avec SpeedTree et Photoshop, et sur les pipelines de production qui le demandent, je travaille aux côtés de Mari. Comme artiste 3D, je modélise, je texture et je fais en général moi-même le look development d’un asset, ce qui me permet de décider tôt si un détail appartient à la géométrie, aux textures ou au shader, et de tester mes textures dans Arnold, V-Ray ou Karma sous un éclairage proche des plans. Pour moi, le texturing est l’étape où un asset cesse d’être un modèle pour devenir un objet qui a un passé
Substance 3D Painter : 19 productions professionnelles dans 9 studios, dont « Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 », « Mayday », « Silo - Saison 2 » et « Foundation - Saison 3 »
- Productions
- 19
- Studios
- 9
- Période
- 2020-2026
Productions
2026
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