
Foundation - Saison 3
- Rôle
- Character Artist
- Disciplines
- Concept Art · Character Modeling · Assets · Modeling · Look Development · Texturing
- Studio
- Outpost VFX
- Production
- Skydance Television - Apple TV
- Année
- 2025
Chez Outpost VFX, j'ai piloté le développement de l'asset Asterion pour la saison 3 de Foundation sur Apple TV+, et conçu la structure interne révélée dans le torse de Demerzel
Sur Asterion, j'ai mené l'asset des premières explorations visuelles jusqu'à la livraison finale. Mon travail couvrait le concept design, la modélisation du personnage, le sculpt, le texturing et le lookdev, ainsi qu'une série de blendshapes pour la déformation faciale. Le personnage devait fonctionner à la fois comme design et comme asset de production, capable de porter des déformations faciales dans les plans
Pour Demerzel, j'ai conçu et construit la structure mécanique et organique visible dans son torse. Le travail a commencé par des recherches visuelles, puis s'est poursuivi par la modélisation, le détail et l'accompagnement de son intégration dans la séquence. L'intérieur devait rendre sa construction lisible dans le plan, là où les pièces mécaniques rencontrent les formes organiques
Ces deux assets demandaient un lien étroit entre design et production, pour transformer une idée en élément exploitable par le reste du pipeline. J'ai travaillé sous Maya, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter, Photoshop et Arnold
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)