Houdini
Houdini est l’outil que je choisis quand un environnement doit être flexible, vaste ou partagé. Je l’utilise pour la construction procédurale d’environnements, le scattering, le set dressing et l’extension de décor, ainsi que pour les HDA qui permettent à toute une équipe de travailler à partir de la même logique. Sur mes projets récents, il a été au cœur de mon travail d’Environment TD et de CG Generalist, des pipelines de végétation qui font circuler les assets entre départements jusqu’aux décors numériques assemblés entièrement dans Houdini. Je travaille aussi dans Solaris avec USD et Karma, ce qui me permet d’emmener un environnement du setup au shading, à l’éclairage et au rendu sans quitter la même scène. Ce que j’apprécie le plus dans Houdini, c’est qu’il récompense l’anticipation. Un réseau bien construit absorbe rapidement un changement de brief, alors qu’un réseau monté trop vite devient un piège. C’est pourquoi je soigne la structure, le nommage et les paramètres exposés, pour qu’un autre artiste puisse ouvrir mon setup et le comprendre rapidement. Comme CG Lead, j’ai passé beaucoup de temps à aider des artistes qui découvraient Houdini, et comme consultant et superviseur je l’ai placé au centre de pipelines d’environnement. Je le combine toujours avec Maya et ZBrush quand la modélisation à la main sert mieux le plan
Houdini : 22 productions professionnelles dans 12 studios, dont « Fast & Furious X », « Bob Marley - One Love », « Silo - Saison 2 » et « The Acolyte - Saison 1 »
- Productions
- 22
- Studios
- 12
- Période
- 2023-2026
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