
Head of Modeling
- Rôle
- Head of Modeling
- Disciplines
- Supervision · Modeling · Assets
- Studio
- Lifeform CC
- Production
- LifeForm
- Année
- 2024
En tant que Head of Modeling chez Lifeform, j'ai dirigé l'équipe de modélisation pendant plus de deux ans, en développant des assets 3D pour sa plateforme d'humains virtuels, un projet web3 soutenu par Binance Labs
La vision de Lifeform était d'amener le prochain milliard d'utilisateurs vers le web3, et l'équipe de modélisation construisait les assets de cette plateforme. Mon rôle était de garantir que chaque élément livré respecte les standards techniques rigoureux du groupe, tout en accompagnant la vision créative par la direction du travail des artistes, de leurs compétences techniques, de leur organisation et de leur communication
Je gérais l'équipe au quotidien, en attribuant les tâches et en estimant les bids, et je restais proche du lead du projet, en gardant le dialogue ouvert pour améliorer notre workflow à mesure que la production évoluait
Je suis aussi resté impliqué dans la modélisation. Quand les artistes en avaient besoin, je leur transmettais des techniques de modélisation et je les aidais à résoudre les problèmes selon les contraintes du projet, sur les props, la modélisation de personnages, le travail de concept et l'optimisation des assets, sous Maya, ZBrush et Houdini
La vidéo en haut de cette page présente une sélection des travaux réalisés par l'équipe pendant mon passage chez Lifeform
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)