
Esports World Cup 2025
- Rôle
- Character Modeler
- Disciplines
- Sculpting · Character Modeling · Assets · Modeling
- Studio
- Territory Studio
- Production
- EWC
- Année
- 2025
Chez Territory Studio, j'ai modélisé quatre des cinq doubles CG de la vidéo promotionnelle de l'Esports World Cup 2025, en transformant des scans corps entier en personnages propres et prêts pour la production
Mon travail partait de scans corps entier. J'ai nettoyé la géométrie brute des scans, puis réalisé la retopologie pour donner à chaque personnage une topologie propre et exploitable, avec R3DS Wrap, Maya et ZBrush
Une fois la base en place, j'ai affiné les modèles sous ZBrush, avec des retouches de sculpt là où les scans le demandaient, pour que chaque double tienne comme un véritable asset de personnage, et non comme une simple capture brute
Tout au long du projet, je me suis concentré sur la préparation des personnages pour les étapes suivantes de la production, en particulier le lookdev et la mise en pose. Une topologie propre et des modèles cohérents permettaient à ces équipes de commencer sans devoir d'abord corriger les données
Les doubles ont servi à la vidéo promotionnelle de l'événement. Prendre en charge quatre personnages sur cinq a été un bon test de régularité, pour garder la même qualité et la même approche d'un scan à l'autre
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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