Logiciels

R3DS Wrap

Dans les effets visuels, R3DS Wrap est l’outil sur lequel je m’appuie quand un scan doit devenir un asset de production. Les données brutes d’un scan capturent une personne ou un objet avec une grande précision, mais leur géométrie est dense, bruitée et inutilisable telle quelle pour le rig, le texturing ou la mise en pose. Avec Wrap, j’ajuste un maillage de base propre sur le scan, en transférant sa forme sur une topologie pensée pour la production, afin que le résultat garde la ressemblance de la capture tout en se comportant comme un véritable asset. Je l’ai utilisé pour transformer des scans complets en doublures CG pour un film promotionnel, en nettoyant d’abord les données brutes, puis en ajustant et en affinant chaque personnage dans ZBrush là où le scan avait besoin d’aide. Je m’en suis aussi servi pour des assets de foule sur un film, où une topologie cohérente entre de nombreux personnages facilitait beaucoup le texturing et la gestion des variations. Wrap se place entre Maya, où je prépare les maillages de base, et ZBrush, où j’affine les détails. L’objectif reste toujours de donner aux équipes de look development, de rig et de mise en pose des modèles sur lesquels elles peuvent démarrer tout de suite. En tant que Character Modeler et Asset Artist, j’apprécie Wrap parce qu’il transforme une retopologie fastidieuse en un processus précis et reproductible

R3DS Wrap : 3 productions professionnelles dans 3 studios, avec « Bob Marley - One Love », « The Buccaneers - Saison 2 » et « Esports World Cup 2025 »

Productions
3
Studios
3
Période
2024-2025

Productions

  1. 2025

  2. 2024

  3. 2025

Tous les logiciels