Compétences et expertise

Procedural Scattering

Le scattering procédural me permet de donner leur densité aux grands décors numériques sans en perdre le contrôle. Les forêts, les gravats, les rochers, l’herbe et les plantes sous-marines sonnent rarement juste quand ils sont répartis de façon régulière, alors je construis dans Houdini des setups de scattering qui réagissent à la pente, à la hauteur, aux masques et à la proximité, avec assez de variation pour casser les motifs et assez de règles pour garder un résultat pilotable artistiquement. Le côté technique compte autant que le rendu. Sur des séries, j’ai organisé le passage entre les équipes environnement et FX pour que les données de scattering, les caches et les identifiants correspondent à chaque fois, ce qui gardait les plans stables au fil de leur évolution. Je livre aussi des proxies et des niveaux de détail pour les assets dispersés, afin que le layout reste réactif et que le rendu reste abordable. Sur des productions plus serrées, le scattering procédural permet à une petite équipe d’habiller rapidement de grands décors et des paysages, et il me permet de répondre à un retour du client en changeant un paramètre plutôt qu’en reconstruisant une zone. En tant qu’Environment TD et Environment Artist, je garde toujours une passe manuelle en réserve. Les règles créent la masse, mais les zones principales proches de la caméra méritent encore un regard humain et quelques éléments placés avec soin

Procedural Scattering : 7 productions professionnelles dans 4 studios, dont « Silo - Saison 2 », « Fallout - Saison 2 », « Fast & Furious X » et « Honda Prelude - Publicité »

Productions
7
Studios
4
Période
2023-2026

Productions

  1. 2026

  2. 2025

  3. 2025

  4. 2024

  5. 2024

  6. 2024

  7. 2023

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