Travaux

Fast & Furious X

Fast & Furious X

Rôle
CG Lead
Studio
Outpost VFX
Production
Universal Pictures
Année
2023

J'ai travaillé en tant que CG Lead chez Outpost VFX sur Fast & Furious X, où j'ai construit l'environnement d'Ipanema, à Rio de Janeiro, et encadré une équipe de cinq artistes sur la séquence

J'ai assuré la modélisation de tous les assets livrés par Outpost VFX sur nos séquences, des props les plus simples aux éléments les plus détaillés, dont les bâtiments, la végétation et les montagnes. Ma mission principale consistait à prolonger le décor filmé pour qu'il corresponde au lieu réel. Le défi était de rendre invisible la transition entre les prises de vues réelles et la CG, tout en restant fidèle à l'aspect d'Ipanema

Pour gérer l'ampleur de la set extension, j'ai construit un HDA Houdini complet de l'environnement, que j'ai utilisé pour le scattering procédural et le set dressing. J'ai aussi pris en charge le layout, le texturing et le lookdev, sous Houdini, Maya, ZBrush, SpeedTree, Substance 3D Painter et Arnold

En tant que CG Lead, j'ai passé de nombreuses heures à accompagner des artistes qui découvraient Houdini. Mon objectif était de les aider à progresser techniquement et de leur transmettre des workflows et des compétences réutilisables sur leurs futurs projets

Fast & Furious X a réuni sur une même séquence la création d'environnement, le set dressing procédural et l'encadrement d'équipe

Le projet complet est sur ArtStation

Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns

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