
Thor: Love and Thunder
- Rôle
- Modeler
- Studio
- Framestore
- Production
- Marvel Studios - Disney
- Année
- 2022
Chez Framestore, j'ai assuré la modélisation des hoverbikes et du tank de Thor: Love and Thunder, ainsi que de leur équipement, de leurs tourelles et de leurs armes. C'était ma première production chez Framestore
Les hoverbikes devaient donner l'impression d'une flotte nombreuse dans les plans de foule, sans construire chaque véhicule de zéro. J'ai modélisé trois hoverbikes, trois variantes d'équipement à placer dessus et trois tourelles pour le dessus. Les texture artists ont ensuite créé trois passes de textures, ce qui permettait de combiner les éléments en de nombreux engins différents. Les hoverbikes m'ont pris environ trois semaines, puis une semaine par jeu d'équipement et deux à trois jours par tourelle
Le tank était la deuxième priorité. Je l'ai modélisé en une semaine environ, puis j'ai ajouté une passe de sculpt sous ZBrush pour les dégâts de combat, dont j'ai extrait le displacement
J'ai aussi construit le cratère en une semaine environ, modélisé la massue de Korg et créé un double CG pour l'asset de foule en deux à trois jours
Comme ces assets passaient par le texturing, le lookdev, le rigging, l'animation et les FX, j'ai travaillé en étroite collaboration avec chacune de ces équipes pour trouver, dès la modélisation, la meilleure solution pour tous. J'ai aussi pu affiner certains détails du design des véhicules. J'ai travaillé sous Maya, ZBrush et Arnold
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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