Travaux

Thor: Love and Thunder

Thor: Love and Thunder

Rôle
Modeler
Disciplines
Modeling · Assets
Studio
Framestore
Production
Marvel Studios - Disney
Année
2022

Chez Framestore, j'ai assuré la modélisation des hoverbikes et du tank de Thor: Love and Thunder, ainsi que de leur équipement, de leurs tourelles et de leurs armes. C'était ma première production chez Framestore

Les hoverbikes devaient donner l'impression d'une flotte nombreuse dans les plans de foule, sans construire chaque véhicule de zéro. J'ai modélisé trois hoverbikes, trois variantes d'équipement à placer dessus et trois tourelles pour le dessus. Les texture artists ont ensuite créé trois passes de textures, ce qui permettait de combiner les éléments en de nombreux engins différents. Les hoverbikes m'ont pris environ trois semaines, puis une semaine par jeu d'équipement et deux à trois jours par tourelle

Le tank était la deuxième priorité. Je l'ai modélisé en une semaine environ, puis j'ai ajouté une passe de sculpt sous ZBrush pour les dégâts de combat, dont j'ai extrait le displacement

J'ai aussi construit le cratère en une semaine environ, modélisé la massue de Korg et créé un double CG pour l'asset de foule en deux à trois jours

Comme ces assets passaient par le texturing, le lookdev, le rigging, l'animation et les FX, j'ai travaillé en étroite collaboration avec chacune de ces équipes pour trouver, dès la modélisation, la meilleure solution pour tous. J'ai aussi pu affiner certains détails du design des véhicules. J'ai travaillé sous Maya, ZBrush et Arnold

Le projet complet est sur ArtStation

Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns

Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)