Vegetation
La végétation est l’une des parties les plus exigeantes du travail sur les décors numériques, parce que la nature offre à l’œil tant de références de comparaison. J’ai créé des arbres, des herbes, des roseaux et des plantes sous-marines, et construit des bibliothèques de végétation destinées à toute une série. Mon outil principal est SpeedTree pour les assets, avec Substance 3D Painter et Photoshop pour les textures et Houdini pour le scattering et la répartition. Le mouvement est souvent ce qui rend une plante crédible. Je mets en place des motion paths pour que l’herbe, les roseaux, les arbres et la végétation sous-marine bougent avec un rythme naturel, et j’ai exploré la façon dont un champ pouvait se désagréger à l’écran tout en restant cohérent dans le plan. Côté technique, en tant qu’Environment TD, j’optimise la végétation pour qu’elle reste pratique au layout et au rendu, je livre des proxies et des niveaux de détail propres, et je veille à ce que les données de scattering correspondent entre les équipes environnement et FX. Une bonne végétation tient autant au pipeline qu’aux feuilles. Une bibliothèque n’est utile que si chaque artiste de l’équipe peut trouver le bon asset, le placer dans une scène et compter sur un rendu conforme. Cet équilibre entre détail organique et rigueur technique est ce qui rend cette spécialité passionnante pour moi en tant qu’Environment Artist
Vegetation : 9 productions professionnelles dans 4 studios, dont « The Last Frontier - Saison 1 », « Bob Marley - One Love », « Nautilus - Saison 1 » et « Fast & Furious X »
- Productions
- 9
- Studios
- 4
- Période
- 2023-2026
Productions
2026
2025
2025
2025
2024
2024
2024
2023
2024