
Honda Prelude - Publicité
- Rôle
- Environment Artist
- Disciplines
- Environment · Generalist · Procedural · Assets · Modeling · Vegetation · Look Development · Layout · Texturing · Lighting
- Studio
- Creep Studios
- Production
- Honda
- Année
- 2026
Chez Creep Studios, j'ai construit ou terminé quatre des six environnements CG d'une publicité pour la Honda Prelude, en travaillant de façon procédurale sous Houdini Solaris, avec USD et Karma
J'ai rejoint la production pour une courte période pendant les fêtes de Noël, au sein d'une équipe de seulement trois CG artists et dans un délai extrêmement court. Sur les environnements dont j'avais la charge, j'ai tout couvert, du setup procédural au shading, au lighting et au rendu
L'approche procédurale était essentielle. Avec si peu d'artistes et si peu de temps, chaque environnement devait être construit comme un setup Houdini flexible, que l'on pouvait ajuster rapidement plutôt que de le reconstruire. Le travail reposait sur Houdini, Solaris, USD et Karma, avec Maya, ZBrush, SpeedTree et Substance 3D Painter pour la modélisation, le sculpt, la végétation et le texturing
L'un des paysages associait des formes montagneuses aux contours d'une empreinte digitale : un défi intéressant, qui demandait de trouver l'équilibre entre un relief naturel et le concept visuel de la campagne
Un projet court mais intense, et un bon exemple de la façon dont les workflows procéduraux permettent à une petite équipe de livrer dans des délais serrés
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)