
Nautilus - Saison 1
- Rôle
- Environment TD
- Disciplines
- Environment · Assets · Modeling · Vegetation · Procedural · Layout · Texturing · Look Development · Lighting · Generalist
- Studio
- Outpost VFX
- Production
- Moonriver
- Année
- 2024
Chez Outpost VFX, j'ai construit des environnements sous-marins et terrestres pour la série Nautilus, dont une végétation sous-marine animée à l'aide de motion paths
Ma contribution couvrait tout le workflow environnement : modélisation, sculpt, texturing et lookdev, ainsi que layout, set dressing et set extension. J'ai travaillé sur les deux types de décors, chacun avec ses propres exigences visuelles et techniques, des scènes sous-marines aux environnements terrestres
La végétation sous-marine demandait une attention particulière au mouvement. J'ai mis en place des animations par motion paths pour donner aux plantes un mouvement naturel dans l'environnement, tout en développant les assets et leur apparence pour les scènes qui les entourent. Côté procédural, j'ai utilisé Houdini pour le scattering et créé des HDA pour soutenir le travail d'environnement
J'ai travaillé sous Houdini, Maya, ZBrush, SpeedTree, Substance 3D Painter, Nuke et Arnold
Même si Disney a abandonné la série, elle a ensuite été diffusée par la télévision française, ce qui me permet aujourd'hui de partager mon travail. Nautilus reste un projet où j'ai poussé plus loin mes compétences en environnement et en végétation
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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