Travaux

The Last of Us - Saison 1

The Last of Us - Saison 1

Rôle
Previs Modeler
Studio
Framestore
Production
Naughty Dog - HBO Max
Année
2023

Chez Framestore, j'ai construit les environnements de prévisualisation de la saison 1 de The Last of Us sur HBO, dont la rue, la laverie dans ses états propre et endommagé, et le pavillon avec les Clickers et les Bloaters

J'ai travaillé sur la prévisualisation avant le début du tournage, mon deuxième projet de prévis. J'étais le seul artiste sur ces environnements : je devais donc les construire rapidement, tout en gardant assez de détails pour répondre aux besoins visuels et de mise en scène de chaque scène

Mon travail couvrait trois lieux : la rue avec la laverie, la laverie elle-même en intérieur et en extérieur, dans ses états propre et endommagé, et la séquence du pavillon avec les Clickers et les Bloaters. Tout au long du projet, j'ai collaboré étroitement avec les artistes Unreal Engine qui assemblaient et utilisaient ces environnements, et j'ai optimisé les assets pour ce workflow temps réel

Pour accélérer le travail, j'ai développé des outils qui facilitaient la gestion des shaders. Même si le rythme était celui de la prévisualisation, j'ai apporté à la modélisation le même soin et le même niveau de détail qu'aux assets destinés à la production VFX finale. J'ai travaillé sous Maya et ZBrush

Le projet complet est sur ArtStation

Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns

Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)