HDA Creation
Créer des HDA Houdini me permet de transformer une solution en outil utilisable par toute une équipe. Quand je résous un problème sur un environnement, qu’il s’agisse de disperser de la végétation le long d’une côte, d’habiller une extension de décor ou de transmettre des données propres à un autre département, je l’emballe dans un digital asset avec des paramètres clairs, des valeurs par défaut sensées et une structure qu’un autre artiste peut ouvrir et comprendre. Sur un grand décor numérique de film, j’ai construit un HDA complet de l’environnement lui-même, ce qui a permis à l’équipe de le disperser, de l’habiller et de l’ajuster de façon cohérente sur toute la séquence. Sur des séries, j’ai créé des HDA pour la construction d’environnements et pour le pipeline de végétation qui faisait passer les assets de la construction au layout, aux FX et au lighting, en gardant les noms, les identifiants et les versions prévisibles. Un bon HDA relève autant de la communication que des nodes, alors j’expose seulement les contrôles dont un artiste a besoin. En tant qu’Environment TD, je vois la création d’HDA comme le point où mon travail artistique et mon travail technique se rejoignent, et en tant que lead, c’est l’une des façons les plus efficaces que je connaisse de partager de bonnes pratiques avec toute l’équipe d’un projet
HDA Creation : 3 productions professionnelles dans 1 studio, avec « The Last Frontier - Saison 1 », « Nautilus - Saison 1 » et « Silo - Saison 2 »
- Productions
- 3
- Studios
- 1
- Période
- 2024-2025
Productions
2025
2024
2024