
Silo - Saison 2
- Rôle
- Environment TD
- Disciplines
- Environment · Assets · Modeling · Procedural · Look Development · Vegetation · Layout · Texturing · Lighting · Generalist
- Studio
- Outpost VFX
- Production
- AMC Studio - Apple TV
- Année
- 2024
Chez Outpost VFX, j'ai passé sept mois sur la saison 2 de Silo, à construire des environnements et à développer la végétation sous-marine, du layout et de la modélisation jusqu'au lighting et au scattering préliminaires
Mon travail couvrait une grande partie du pipeline environnement : layout, sculpt, modélisation, texturing et lookdev, ainsi que set dressing et set extension. J'ai aussi contribué au développement initial des plans, en explorant la façon dont les environnements se liraient dans les scènes finales
La végétation sous-marine était la partie la plus spécifique de la mission. J'ai pris en charge son scattering et son lighting préliminaires, pour définir sa répartition et son apparence dans l'environnement, tout en laissant à l'équipe la possibilité de la développer ensuite. En parallèle, j'ai créé des HDA Houdini et des workflows procéduraux pour le travail d'environnement
J'ai travaillé sous Houdini, Maya, ZBrush, SpeedTree, Substance 3D Painter et Arnold
Bien que j'aie travaillé sept mois sur cette saison, je n'apparais pas à son générique. Je reste fier de ce que l'équipe a construit sur Silo, et de ma part dans ce travail
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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