janv. 2026 - aujourd’hui
Environment Supervisor
Crafty Apes · À distance, FR
Logiciels : Maya, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing
Lire la suite · Crafty Apes
| Modeling | Texturing | Lookdev | Layout | Environment | Lighting | Rendering |
Projet non annoncé - S.01 ( Série )
Projet non annoncé ( Film ) - CG Lead
Projet non annoncé ( Film )
Projet non annoncé ( Film )
Projet non annoncé ( Film )
No Doubt - Las Vegas Sphere ( visuels de concert )| Logiciels |
Maya - Houdini - Substance Painter - V-Ray - ZBrushmars 2026 - août 2026
Juré officiel - The Rookies Awards 2026
The Rookies · Roujan, FR
Lire la suite · The Rookies
J’examine et j’évalue les travaux soumis par des artistes émergents et des étudiants en art numérique, en animation et en effets visuels. J’apporte un regard professionnel pour aider à distinguer les travaux remarquables et à soutenir la nouvelle génération de talents qui fait son entrée dans l’industrie
janv. 2026 - juil. 2026
CG Supervisor
AzzaProd · Roujan, FR
Logiciels : Houdini Compétences et expertise : Environment Creation, Lighting, Supervision, Recruiting
Lire la suite · AzzaProd
| CG Supervisor |
CG Supervisor chez Azza Prod, je travaille principalement sur des projets publicitaires
Je supervise l’ensemble du pipeline CG, de la mise en place du projet jusqu’à la livraison finale, en garantissant qualité, cohérence et efficacité sur toutes les productionsJe définis et maintiens les workflows et les pipelines de production, en les adaptant aux contraintes et aux délais des projets
Je suis responsable de l’organisation de l’équipe, de la supervision des artistes et de la gestion quotidienne de la production
Je gère le recrutement et la constitution des équipes en fonction des besoins des projets
Je coordonne les plannings, les priorités et les livraisons pour répondre aux attentes créatives comme techniques
Je supervise tous les aspects CG des projets, en tant que principal décisionnaire sur les questions techniques et artistiquesUne supervision opérationnelle, fortement axée sur la résolution de problèmes, la clarté et la fiabilité des livraisons
| Houdini | Karma | USD | Maya | Substance Painter | Programmation | Pipeline | ZBrush | SpeedTree |
déc. 2025
Senior CG Generalist
Creep Studios · France, FR
Logiciels : Maya, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing
Lire la suite · Creep Studios
| CG Generalist | Texturing | Lookdev | Environment |
Projet non annoncé ( Publicité )
| Logiciels |
Houdini - Substance Painter - Karma - USDoct. 2025 - nov. 2025
Lead Environment Artist
Crafty Apes · France, FR
Lire la suite · Crafty Apes
| Lead | CG Generalist | Modeling | Texturing | Lookdev | Environment |
Lenovo Tech World @ CES ( Publicité )| Logiciels |
Maya - Houdini - Substance Painter - V-Rayoct. 2025
CG Consulting
AzzaProd · France, FR
Lire la suite · AzzaProd
J’ai fourni des orientations stratégiques pendant la phase de développement
J’ai apporté mes conseils sur le workflow de production et participé au recrutement artistique
NBA - Dallas Mavericks 2025-2026 Arena Intro Video ( Publicité )juil. 2025 - sept. 2025
juin 2025 - juil. 2025
Senior Asset / Character Modeler
Territory Studio · Roujan, FR
Logiciels : Maya, ZBrush, Arnold, Photoshop Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing
Lire la suite · Territory Studio
| Personnage | Modeler | Rig | Sculpteur |
Esports World Cup 2025 ( Publicité )
FIGMA ( Publicité )
Projet non annoncé ( Série )
Iv3rson ( Série documentaire )| Logiciels |
Maya - ZBrush - Houdini - Substance Painterfévr. 2025 - avr. 2025
Senior CG Generalist
Dupe VFX · À distance, FR
Logiciels : Maya, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing
Lire la suite · Dupe VFX
| Modeling | Texturing | Lookdev | Végétation |
The Buccaneers S.02 ( Série )| Logiciels |
Maya - Houdini - Substance Painter - SpeedTreedéc. 2024
Intervenant
Heroes International Film Festival · Rome, IT
Lire la suite · Heroes International Film Festival
Intervenant invité au Heroes Film Festival Rome, j’ai donné une masterclass tournée vers l’industrie, consacrée à l’évolution du rôle des artistes 3D dans le cinéma moderne
J’ai exploré la diversité de la création 3D tout au long du pipeline de production, de la préproduction à la postproduction, en abordant les applications visibles comme invisibles des CGI. J’ai partagé des éclairages sur les perspectives de carrière et les différents secteurs de l’industrie, en soulignant la façon dont les artistes 3D contribuent à la narration à travers diverses techniques - des effets visuels les plus évidents aux améliorations subtiles et invisibles qui s’intègrent parfaitement aux films| Intervenant | Intervenant invité | Anglais | Communication | Masterclass |
oct. 2024 - nov. 2024
avr. 2024 - nov. 2025
Senior Modeler | Environment Artist
Outpost VFX · À distance, FR
Logiciels : Substance 3D Painter, Maya, Houdini, Arnold Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing
Lire la suite · Outpost VFX
| Modeler | Layout | Environment | Texture | Lookdev | TD | Végétation | Lighting | Concept Art |
Silo S.02
Foundation S.03
Projet non annoncé - Film
Projet non annoncé S.01
Projet non annoncé - Film- - - - -
| Logiciels |
Maya - ZBrush - Houdini - SpeedTree - Substance Painter - R3DS Wrap - Mel - Vex - Python- - - - -
| Modeler | 3D Artist | Environment | Arbres | Feuillage | Layout | Végétation | Texture | Lookdev | TD |
janv. 2024 - juil. 2026
Enseignant - atelier et suivi des projets de fin d’études
ECV - Lille · Lille, FR
Lire la suite · ECV - Lille
J’interviens en tant que consultant Modeler et je conseille chaque étudiant du département Modeling sur les aspects techniques et artistiques de son projet de fin d’études de master. Nous passons minutieusement en revue chaque projet et élaborons une stratégie pour chacun, en travaillant ensemble sur les objectifs. Par ailleurs, si des outils spécifiques sont nécessaires, des discussions sont engagées avec le département R&D/pipeline pour leur développement
J’enseigne aux étudiants de quatrième année et les prépare à la réalisation de leurs films, en développant leurs compétences en Modeling
Mon objectif est de préparer les étudiants à l’industrie, en leur donnant tous les outils nécessairesjanv. 2024 - févr. 2025
Senior Asset Artist
Digital Surface · Roujan, FR
Lire la suite · Digital Surface
Clash of Clans ( Assets de jeu mobile )
Sniper Ghost Warrior : Contracts 2 ( Jeu vidéo )déc. 2023
Senior Digital Artist | Modeler
Black Kite Studios · Roujan, FR
Lire la suite · Black Kite Studios
| Modeler | Texturing | Lookdev |
On Running ( Publicité )- - - - -
| Logiciels |
Maya - Houdini - Substance Painter - Arnold - Mel - Vex - Python
- - - - -
Publicité commercialenov. 2022 - nov. 2023
Lead | Senior Modeler
Outpost VFX
Lire la suite · Outpost VFX
| CG Lead | Modeler | Environment |
Fast & Furious X ( Film )| Modeler | Environment | Texture | Lookdev |
Bob Marley: One Love ( Film )| Modeler | Végétation |
Constellation S.01 ( Série )| Modeler | Environment | Texture | Lookdev |
The Acolyte S.01 ( Série )
Nautilus S.01 ( Série )
Silo ( Série )- - - - -
| Logiciels |
Maya - ZBrush - Houdini - SpeedTree - Substance Painter - R3DS Wrap - Mel - Vex - Python- - - - -
| Modeler | 3D Artist | Environment | Arbres | Feuillage | Layout | Végétation | Texture | Lookdev | TD |
sept. 2022 - nov. 2022
Modeler | Asset Builder
Rocket Science VFX
Lire la suite · Rocket Science VFX
| Modeler | Texture | Lookdev | Surfacing |
The Boys S.03 ( Série )
- - - - -
| Logiciels |
Maya - ZBrush - Substance Painter - Marijuil. 2022 - août 2023
Associé coopérateur
Fox Renderfarm · Indépendant, France
avr. 2021 - août 2022
Modeler
Framestore
Logiciels : Maya, ZBrush, Arnold, Houdini Compétences et expertise : Assets, Modeling, Environment Creation, Sculpting
Lire la suite · Framestore
| Modeler |
Thor : Love and Thunder ( Film )
La Petite Sirène ( Film )
Beast ( Film )
Queen Elizabeth and Paddington Bear ( Court métrage ) ( Lauréat du prix du moment le plus mémorable de 2023 - BAFTA Awards )
Flite ( Court métrage d’animation - Unreal Engine )| Modeler | Environment |
Moon Knight S.01 ( Série )| Previz | Modeler | Environment |
The Last of Us S.01 ( Série - Unreal Engine )
Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 ( Film )- - - - -
| Logiciels |
Maya - ZBrush - Houdini - SpeedTree - Photoshop- - - - -
| Modeler | 3D Artist | Environment | HardSurface | Véhicule | Arme | Feuillage | VFX | CG | Végétation |
avr. 2021 - oct. 2023
Head of Modeling
Lifeform
Lire la suite · Lifeform
J’étais le Modeling Director du projet Lifeform
La vision de Lifeform est de permettre au prochain milliard d’utilisateurs de rejoindre la révolution web3Je devais veiller à ce que tous les éléments livrés respectent les standards techniques rigoureux du groupe, et je contribuais à la vision créative en dirigeant le travail des artistes, leurs compétences techniques, leur organisation et leur communication
Je devais gérer l’équipe et attribuer les tâches/bids
Je restais proche du lead, en gardant le dialogue ouvert pour améliorer notre workflowJ’apportais mes compétences en modeling pour former les artistes lorsque c’était nécessaire. J’aidais l’équipe à résoudre les problèmes de modeling en fonction des contraintes du projet
Binance Labs a soutenu le projet Lifeform
févr. 2021 - avr. 2021
Modeler
Duncan Studio
Lire la suite · Duncan Studio
| Modeler | Texturing | Surfacing | Lookdev |
Projet annulé
J’ai réalisé le modeling, le texturing et le Lookdev de 8 véhicules stylisés pour un projet d’animation- - - - -
| Logiciels |
Maya - Substance Painter - Photoshop- - - - -
| Modeler | Modeling | HardSurface | Véhicule |
déc. 2020 - mars 2021
Modeler
Dwarf Animation · Montpellier, FR
Lire la suite · Dwarf Animation
| Modeler |
Papa est un chasseur d’aliens S.01 ( Série d’animation )
J’ai travaillé dans l’équipe Environment sous la supervision de Carlos Perona
- - - - -
| Logiciels |
Maya- - - - -
| Modeler | 3D Artist | Environment | HardSurface |
mai 2019 - juil. 2019
Modeler
Emersya · Montpellier, France
Lire la suite · Emersya
| Modeler Hard Surface | Texture Artist | Lighting | Look development |
J’ai modélisé ( Modeling et Retopologie à partir de CAO 3D ) et texturé des props photoréalistes avec les logiciels Blender et Gimp, en collaboration avec l’équipe. J’ai apporté à l’équipe mon approche technique, mes connaissances et ma capacité à résoudre des problèmes créatifs grâce à des techniques simples et efficaces
J’ai construit des modèles Hard Surface complexes
Je devais ensuite m’occuper du lighting et du look development pour obtenir un rendu aussi photoréaliste que possible- - - - -
| Logiciels |
Blender - Gimp - Inkscape- - - - -
3D Artist | CG Generalist | Environment Artist | Modeler ( Modeller ) | HardSurface ( Hard Surface ) | Texture Artist
sept. 2012 - janv. 2014
Vendeur
Flash Informatique · Béziers, France
Lire la suite · Flash Informatique
| Lead | Vendeur | Management | Communication | Attentif |
Je devais principalement vendre des ordinateurs et du matériel informatique
La communication était essentielle
Je devais faire preuve d’une excellente écoute pour donner de bons conseils
Au cours de cette expérience, j’ai été amené à encadrer 3 personnesmai 2012 - sept. 2012
Porteur funéraire
Empleo Interim · Béziers, France
Lire la suite · Empleo Interim
| Réactif | Communication | Travail d’équipe |
juin 2009 - avr. 2012
Auxiliaire de vie à domicile
Vivacite · Béziers, France
Lire la suite · Vivacite
| Lead | Manager | Communication | Travail d’équipe | Réactif | Attentif |
Auxiliaire de vie à domicile auprès de personnes en situation de handicap
Les enjeux étaient très élevés, puisqu’il s’agissait de questions de vie ou de mort, ce qui impliquait une grande responsabilité
Je devais être observateur, patient et à l’écoute
Le travail d’équipe et la communication étaient essentielsJe devais gérer l’équipe en fonction des besoins des patients, afin d’organiser les activités et les soins, ainsi que les réunions avec les autres professionnels de santé