Expérience

Studios

Rôles, studios et parcours professionnel

  1. janv. 2026 - aujourd’hui

    Environment Supervisor

    Crafty Apes · À distance, FR

    Logiciels : Maya, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing

    Lire la suite · Crafty Apes

    | Modeling | Texturing | Lookdev | Layout | Environment | Lighting | Rendering |
    Projet non annoncé - S.01 ( Série )
    Projet non annoncé ( Film ) - CG Lead
    Projet non annoncé ( Film )
    Projet non annoncé ( Film )
    Projet non annoncé ( Film )
    No Doubt - Las Vegas Sphere ( visuels de concert )

    | Logiciels |
    Maya - Houdini - Substance Painter - V-Ray - ZBrush

  2. mars 2026 - août 2026

    Juré officiel - The Rookies Awards 2026

    The Rookies · Roujan, FR

    Lire la suite · The Rookies

    J’examine et j’évalue les travaux soumis par des artistes émergents et des étudiants en art numérique, en animation et en effets visuels. J’apporte un regard professionnel pour aider à distinguer les travaux remarquables et à soutenir la nouvelle génération de talents qui fait son entrée dans l’industrie

  3. janv. 2026 - juil. 2026

    CG Supervisor

    AzzaProd · Roujan, FR

    Logiciels : Houdini Compétences et expertise : Environment Creation, Lighting, Supervision, Recruiting

    Lire la suite · AzzaProd

    | CG Supervisor |

    CG Supervisor chez Azza Prod, je travaille principalement sur des projets publicitaires
    Je supervise l’ensemble du pipeline CG, de la mise en place du projet jusqu’à la livraison finale, en garantissant qualité, cohérence et efficacité sur toutes les productions

    Je définis et maintiens les workflows et les pipelines de production, en les adaptant aux contraintes et aux délais des projets
    Je suis responsable de l’organisation de l’équipe, de la supervision des artistes et de la gestion quotidienne de la production
    Je gère le recrutement et la constitution des équipes en fonction des besoins des projets
    Je coordonne les plannings, les priorités et les livraisons pour répondre aux attentes créatives comme techniques
    Je supervise tous les aspects CG des projets, en tant que principal décisionnaire sur les questions techniques et artistiques

    Une supervision opérationnelle, fortement axée sur la résolution de problèmes, la clarté et la fiabilité des livraisons

    | Houdini | Karma | USD | Maya | Substance Painter | Programmation | Pipeline | ZBrush | SpeedTree |

  4. déc. 2025

    Senior CG Generalist

    Creep Studios · France, FR

    Logiciels : Maya, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing

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    | CG Generalist | Texturing | Lookdev | Environment |

    Projet non annoncé ( Publicité )

    | Logiciels |
    Houdini - Substance Painter - Karma - USD

  5. oct. 2025 - nov. 2025

    Lead Environment Artist

    Crafty Apes · France, FR

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    | Lead | CG Generalist | Modeling | Texturing | Lookdev | Environment |
    Lenovo Tech World @ CES ( Publicité )

    | Logiciels |
    Maya - Houdini - Substance Painter - V-Ray

  6. oct. 2025

    CG Consulting

    AzzaProd · France, FR

    Lire la suite · AzzaProd

    J’ai fourni des orientations stratégiques pendant la phase de développement
    J’ai apporté mes conseils sur le workflow de production et participé au recrutement artistique
    NBA - Dallas Mavericks 2025-2026 Arena Intro Video ( Publicité )

  7. juil. 2025 - sept. 2025

    Senior Build Artist

    Important Looking Pirates · À distance, FR

    Logiciels : Maya, ZBrush, Houdini, Arnold Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing

    Lire la suite · Important Looking Pirates

    | Modeling | Texturing | Lookdev | Environment |
    Fallout S.02 ( Série )

  8. juin 2025 - juil. 2025

    Senior Asset / Character Modeler

    Territory Studio · Roujan, FR

    Logiciels : Maya, ZBrush, Arnold, Photoshop Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing

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    | Personnage | Modeler | Rig | Sculpteur |
    Esports World Cup 2025 ( Publicité )
    FIGMA ( Publicité )
    Projet non annoncé ( Série )
    Iv3rson ( Série documentaire )

    | Logiciels |
    Maya - ZBrush - Houdini - Substance Painter

  9. févr. 2025 - avr. 2025

    Senior CG Generalist

    Dupe VFX · À distance, FR

    Logiciels : Maya, ZBrush, Houdini, Substance 3D Painter Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing

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    | Modeling | Texturing | Lookdev | Végétation |
    The Buccaneers S.02 ( Série )

    | Logiciels |
    Maya - Houdini - Substance Painter - SpeedTree

  10. déc. 2024

    Intervenant

    Heroes International Film Festival · Rome, IT

    Lire la suite · Heroes International Film Festival

    Intervenant invité au Heroes Film Festival Rome, j’ai donné une masterclass tournée vers l’industrie, consacrée à l’évolution du rôle des artistes 3D dans le cinéma moderne
    J’ai exploré la diversité de la création 3D tout au long du pipeline de production, de la préproduction à la postproduction, en abordant les applications visibles comme invisibles des CGI. J’ai partagé des éclairages sur les perspectives de carrière et les différents secteurs de l’industrie, en soulignant la façon dont les artistes 3D contribuent à la narration à travers diverses techniques - des effets visuels les plus évidents aux améliorations subtiles et invisibles qui s’intègrent parfaitement aux films

    | Intervenant | Intervenant invité | Anglais | Communication | Masterclass |

  11. oct. 2024 - nov. 2024

    Senior Modeler

    Passion Pictures · À distance, FR

    Logiciels : Maya, ZBrush, Houdini, Arnold Compétences et expertise : Assets, Modeling, Environment Creation, Sculpting

    Lire la suite · Passion Pictures

    | Environment | Modeling |
    NBA - Jingle Hoops ( Publicité )

    | Logiciels |
    Maya - ZBrush - Houdini

  12. avr. 2024 - nov. 2025

    Senior Modeler | Environment Artist

    Outpost VFX · À distance, FR

    Logiciels : Substance 3D Painter, Maya, Houdini, Arnold Compétences et expertise : Assets, Modeling, Look Development, Texturing

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    | Modeler | Layout | Environment | Texture | Lookdev | TD | Végétation | Lighting | Concept Art |
    Silo S.02
    Foundation S.03
    Projet non annoncé - Film
    Projet non annoncé S.01
    Projet non annoncé - Film

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    | Logiciels |
    Maya - ZBrush - Houdini - SpeedTree - Substance Painter - R3DS Wrap - Mel - Vex - Python

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    | Modeler | 3D Artist | Environment | Arbres | Feuillage | Layout | Végétation | Texture | Lookdev | TD |

  13. janv. 2024 - juil. 2026

    Enseignant - atelier et suivi des projets de fin d’études

    ECV - Lille · Lille, FR

    Lire la suite · ECV - Lille

    J’interviens en tant que consultant Modeler et je conseille chaque étudiant du département Modeling sur les aspects techniques et artistiques de son projet de fin d’études de master. Nous passons minutieusement en revue chaque projet et élaborons une stratégie pour chacun, en travaillant ensemble sur les objectifs. Par ailleurs, si des outils spécifiques sont nécessaires, des discussions sont engagées avec le département R&D/pipeline pour leur développement

    J’enseigne aux étudiants de quatrième année et les prépare à la réalisation de leurs films, en développant leurs compétences en Modeling
    Mon objectif est de préparer les étudiants à l’industrie, en leur donnant tous les outils nécessaires

  14. janv. 2024 - févr. 2025

    Senior Asset Artist

    Digital Surface · Roujan, FR

    Lire la suite · Digital Surface

    Clash of Clans ( Assets de jeu mobile )
    Sniper Ghost Warrior : Contracts 2 ( Jeu vidéo )

  15. déc. 2023

    Senior Digital Artist | Modeler

    Black Kite Studios · Roujan, FR

    Lire la suite · Black Kite Studios

    | Modeler | Texturing | Lookdev |
    On Running ( Publicité )

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    | Logiciels |
    Maya - Houdini - Substance Painter - Arnold - Mel - Vex - Python
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    Publicité commerciale

  16. nov. 2022 - nov. 2023

    Lead | Senior Modeler

    Outpost VFX

    Lire la suite · Outpost VFX

    | CG Lead | Modeler | Environment |
    Fast & Furious X ( Film )

    | Modeler | Environment | Texture | Lookdev |
    Bob Marley: One Love ( Film )

    | Modeler | Végétation |
    Constellation S.01 ( Série )

    | Modeler | Environment | Texture | Lookdev |
    The Acolyte S.01 ( Série )
    Nautilus S.01 ( Série )
    Silo ( Série )

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    | Logiciels |
    Maya - ZBrush - Houdini - SpeedTree - Substance Painter - R3DS Wrap - Mel - Vex - Python

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    | Modeler | 3D Artist | Environment | Arbres | Feuillage | Layout | Végétation | Texture | Lookdev | TD |

  17. sept. 2022 - nov. 2022

    Modeler | Asset Builder

    Rocket Science VFX

    Lire la suite · Rocket Science VFX

    | Modeler | Texture | Lookdev | Surfacing |

    The Boys S.03 ( Série )

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    | Logiciels |
    Maya - ZBrush - Substance Painter - Mari

  18. juil. 2022 - août 2023

    Associé coopérateur

    Fox Renderfarm · Indépendant, France

  19. avr. 2021 - août 2022

    Modeler

    Framestore

    Logiciels : Maya, ZBrush, Arnold, Houdini Compétences et expertise : Assets, Modeling, Environment Creation, Sculpting

    Lire la suite · Framestore

    | Modeler |
    Thor : Love and Thunder ( Film )
    La Petite Sirène ( Film )
    Beast ( Film )
    Queen Elizabeth and Paddington Bear ( Court métrage ) ( Lauréat du prix du moment le plus mémorable de 2023 - BAFTA Awards )
    Flite ( Court métrage d’animation - Unreal Engine )

    | Modeler | Environment |
    Moon Knight S.01 ( Série )

    | Previz | Modeler | Environment |

    The Last of Us S.01 ( Série - Unreal Engine )
    Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 ( Film )

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    | Logiciels |
    Maya - ZBrush - Houdini - SpeedTree - Photoshop

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    | Modeler | 3D Artist | Environment | HardSurface | Véhicule | Arme | Feuillage | VFX | CG | Végétation |

  20. avr. 2021 - oct. 2023

    Head of Modeling

    Lifeform

    Lire la suite · Lifeform

    J’étais le Modeling Director du projet Lifeform
    La vision de Lifeform est de permettre au prochain milliard d’utilisateurs de rejoindre la révolution web3

    Je devais veiller à ce que tous les éléments livrés respectent les standards techniques rigoureux du groupe, et je contribuais à la vision créative en dirigeant le travail des artistes, leurs compétences techniques, leur organisation et leur communication
    Je devais gérer l’équipe et attribuer les tâches/bids
    Je restais proche du lead, en gardant le dialogue ouvert pour améliorer notre workflow

    J’apportais mes compétences en modeling pour former les artistes lorsque c’était nécessaire. J’aidais l’équipe à résoudre les problèmes de modeling en fonction des contraintes du projet

    Binance Labs a soutenu le projet Lifeform

    https://lifeform.cc/

    https://www.binance.com/en/blog/ecosystem/binance-labs-leads-a-funding-round-for-lifeform-to-support-web3-digital-citizenship-734476354445105250

  21. févr. 2021 - avr. 2021

    Modeler

    Duncan Studio

    Lire la suite · Duncan Studio

    | Modeler | Texturing | Surfacing | Lookdev |

    Projet annulé
    J’ai réalisé le modeling, le texturing et le Lookdev de 8 véhicules stylisés pour un projet d’animation

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    | Logiciels |
    Maya - Substance Painter - Photoshop

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    | Modeler | Modeling | HardSurface | Véhicule |

  22. déc. 2020 - mars 2021

    Modeler

    Dwarf Animation · Montpellier, FR

    Lire la suite · Dwarf Animation

    | Modeler |

    Papa est un chasseur d’aliens S.01 ( Série d’animation )

    J’ai travaillé dans l’équipe Environment sous la supervision de Carlos Perona

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    | Logiciels |
    Maya

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    | Modeler | 3D Artist | Environment | HardSurface |

  23. mai 2019 - juil. 2019

    Modeler

    Emersya · Montpellier, France

    Lire la suite · Emersya

    | Modeler Hard Surface | Texture Artist | Lighting | Look development |

    J’ai modélisé ( Modeling et Retopologie à partir de CAO 3D ) et texturé des props photoréalistes avec les logiciels Blender et Gimp, en collaboration avec l’équipe. J’ai apporté à l’équipe mon approche technique, mes connaissances et ma capacité à résoudre des problèmes créatifs grâce à des techniques simples et efficaces
    J’ai construit des modèles Hard Surface complexes
    Je devais ensuite m’occuper du lighting et du look development pour obtenir un rendu aussi photoréaliste que possible

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    | Logiciels |
    Blender - Gimp - Inkscape

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    3D Artist | CG Generalist | Environment Artist | Modeler ( Modeller ) | HardSurface ( Hard Surface ) | Texture Artist

  24. sept. 2012 - janv. 2014

    Vendeur

    Flash Informatique · Béziers, France

    Lire la suite · Flash Informatique

    | Lead | Vendeur | Management | Communication | Attentif |

    Je devais principalement vendre des ordinateurs et du matériel informatique
    La communication était essentielle
    Je devais faire preuve d’une excellente écoute pour donner de bons conseils
    Au cours de cette expérience, j’ai été amené à encadrer 3 personnes

  25. mai 2012 - sept. 2012

    Porteur funéraire

    Empleo Interim · Béziers, France

    Lire la suite · Empleo Interim

    | Réactif | Communication | Travail d’équipe |

  26. juin 2009 - avr. 2012

    Auxiliaire de vie à domicile

    Vivacite · Béziers, France

    Lire la suite · Vivacite

    | Lead | Manager | Communication | Travail d’équipe | Réactif | Attentif |

    Auxiliaire de vie à domicile auprès de personnes en situation de handicap

    Les enjeux étaient très élevés, puisqu’il s’agissait de questions de vie ou de mort, ce qui impliquait une grande responsabilité
    Je devais être observateur, patient et à l’écoute
    Le travail d’équipe et la communication étaient essentiels

    Je devais gérer l’équipe en fonction des besoins des patients, afin d’organiser les activités et les soins, ainsi que les réunions avec les autres professionnels de santé