Supervision
La supervision est venue du travail lui-même. Avant de diriger des équipes, j’ai longtemps été modeler, Environment Artist et CG Generalist, et ce parcours guide encore ma façon d’encadrer. En tant qu’Environment Supervisor, je reste opérationnel. Je peux passer d’une review au layout, à la sculpture, au look development ou à l’éclairage dans la même journée. J’enregistre beaucoup de vidéos pour mes artistes, parce que je préfère montrer une solution dans la scène plutôt que la décrire dans une note. Mon rôle de Supervisor consiste à faire les bons choix tôt. Cela veut dire lire le brief avec le client, construire un pipeline adapté au planning plutôt que l’inverse, et garder des décisions assez simples pour que chaque artiste 3D (3D Artist) de l’équipe puisse s’en saisir. Comme CG Supervisor sur des projets publicitaires, j’ai suivi tout le pipeline CG, de la mise en place du projet jusqu’à la livraison finale, et comme consultant j’ai aidé des studios à organiser leurs équipes et à recruter les bons profils avant le début de la production. Diriger un département modeling m’a appris le quotidien du métier, de la répartition des tâches et de l’estimation des devis jusqu’à l’exigence technique et à la transmission des techniques quand un artiste en a besoin. J’accompagne aussi des étudiants sur leurs projets de fin d’études, ce qui me garde proche de la façon dont la nouvelle génération apprend
Supervision : 6 productions professionnelles dans 4 studios, dont « The Wizard of Oz at Sphere », « Carrie - Saison 1 », « No Doubt - Sphere Las Vegas (visuels de concert) » et « Dallas Mavericks Arena Intro 2025-2026 »
- Productions
- 6
- Studios
- 4
- Période
- 2020-2026
Productions
2026
2026
2026
2025
2024
2020