Travaux

Mayday

Mayday

Rôle
Props Artist
Studio
Outpost VFX
Production
Apple Studios
Année
2026

Chez Outpost VFX, j'ai travaillé avec l'équipe de Montréal sur le film Apple Mayday, où j'ai créé les casques de Longshot et d'Assassin, les vitrages des cockpits et un avion

J'ai rejoint la production en tant que Props Artist et j'ai pris en charge chaque asset de bout en bout, de la modélisation au texturing et au lookdev. La première partie de mon travail portait sur les casques de Longshot et d'Assassin, deux props qui devaient correspondre à leurs personnages et rester lisibles à l'écran

J'ai aussi travaillé sur les vitrages des cockpits, puis, plus tard dans la production, sur un avion, ce qui m'a fait passer de petits props à un asset hard surface beaucoup plus imposant

J'ai travaillé sous Houdini, Maya, Substance 3D Painter et Arnold. Travailler à distance depuis la France avec l'équipe d'Outpost VFX Montréal a été un vrai plaisir, et un bon exemple de la façon dont une équipe répartie peut livrer des assets ensemble malgré les fuseaux horaires