
Fallout - Saison 2
- Rôle
- CG Artist
- Disciplines
- Environment · Assets · Modeling · Procedural · Look Development · Vegetation · Layout · Texturing · Lighting · Generalist
- Studio
- Important Looking Pirates
- Production
- Amazon Studios - Amazon MGM Studios
- Année
- 2025
Chez Important Looking Pirates (ILP), j'ai travaillé en tant que Modeler et Environment Artist sur la saison 2 de Fallout pour Prime Video, en construisant des environnements entièrement procéduraux sous Houdini
C'était mon premier contrat avec ILP, réalisé entièrement à distance depuis la France, pendant environ trois mois en 2025. Houdini servait à l'assemblage des scènes sur la série : j'ai donc conçu tout mon travail d'environnement pour qu'il soit entièrement procédural, dès la base
Cette approche était le socle de tout ce que j'ai livré. Comme les environnements reposaient sur des setups procéduraux plutôt que sur une géométrie figée, je pouvais répondre rapidement aux demandes du client et adapter le travail sans tout reconstruire. Cette flexibilité a fait une vraie différence à mesure que les demandes évoluaient pendant la production
En parallèle du travail procédural sous Houdini, j'ai modélisé et sculpté des assets sous Maya et ZBrush, et contribué au layout, à la végétation, au texturing, au lookdev et au lighting des environnements
Participer à une production d'ILP a été un honneur, et je remercie l'équipe pour sa confiance. Ce contrat avait aussi une dimension personnelle pour moi, ce qui en fait l'un des projets dont je me souviens le plus
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