Compositing
Je ne suis pas compositeur et je ne fais pas de compositing traditionnel, mais cette étape des effets visuels guide la façon dont je livre presque chacune de mes images. Sur la key art de séries de streaming, j’ai assemblé mes propres rendus CG dans un slap comp sous Photoshop, pour équilibrer chaque élément dans une seule image lisible immédiatement, quelle que soit sa taille. Sur un autre projet, j’ai aussi réalisé un slap comp avancé des FX. Sur des assets de jeu, j’ai préparé des images finales qui présentaient des modèles stylisés, et sur le travail au plan, je garde l’étape du compositing en tête dès le début d’un environnement. Savoir comment un compositeur utilisera mes rendus change ma façon de les livrer. Je pense aux passes, aux mattes et aux identifiants qui faciliteront les ajustements, à la séparation entre les éléments de premier plan et d’arrière-plan, et aux bords où la CG rencontre la prise de vue. Cette attention fait de moi un meilleur CG Artist et un meilleur CG Generalist, parce que je construis des images que l’on peut affiner plutôt que des images qu’il faut reconstruire. Elle m’aide aussi quand je supervise, puisque beaucoup de problèmes se corrigent à moindre coût au rendu plutôt qu’au compositing. Je vois le compositing comme l’endroit où le travail de chacun se rejoint, et mon rôle est de faire en sorte que mes rendus y arrivent prêts à l’emploi
Compositing : 3 productions professionnelles dans 2 studios, avec « Allen Iv3rson », « The Boys - Saison 5 » et « Clash of Clans »
- Productions
- 3
- Studios
- 2
- Période
- 2024-2026
Productions
2026
2025
2024