
Clash of Clans
- Rôle
- Modeler
- Disciplines
- Assets · Modeling · Look Development · Lighting · Texturing · Generalist · Procedural
- Studio
- Surface Digital
- Production
- Supercell
- Année
- 2024
Chez Surface Digital, j'ai créé des décorations et des statues pour Clash of Clans, le jeu mobile de Supercell, et réalisé la première passe d'un asset de Baby Dragon pour le jeu
L'essentiel de mon travail portait sur une série de décorations et de statues. Chaque pièce devait s'intégrer à l'univers visuel stylisé du jeu et à son design établi, avec des formes claires et lisibles à l'échelle où les joueurs les voient
Sur ces assets, j'ai pris en charge la modélisation et le sculpt sous Maya et ZBrush, le texturing sous Substance 3D Painter, ainsi que le lookdev et le lighting sous Arnold, avec un peu de travail de concept et de compositing pour les images finales
J'ai aussi travaillé sur le Baby Dragon, l'un des personnages du jeu, en le menant jusqu'à une première passe avant qu'un autre artiste ne le termine
Travailler dans un style de jeu établi était un exercice différent du cinéma et des séries : le but n'était pas d'inventer un nouveau look, mais de reproduire fidèlement un style existant, tout en gardant chaque asset net et lisible
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)