Travaux

On Running

On Running

Rôle
Asset Artist
Production
onRunning
Année
2024

Chez Black Kite Studios, j'ai assuré la modélisation, le texturing et le lookdev d'une chaussure de running en CG pour une publicité On, de la création de l'asset jusqu'au look final, en quelques jours seulement

J'ai rejoint le projet en tant que Senior Asset Artist et j'étais responsable de l'ensemble de l'asset. Le travail produit laisse peu de place à l'approximation : la chaussure devait correspondre fidèlement au vrai produit, avec des proportions, des matériaux et des détails de surface exacts, pour tenir dans une campagne de marque

En quelques jours, j'ai construit le modèle, sculpté les détails fins, créé les textures et développé le look, puis livré l'asset terminé à la post-production, prêt pour la publicité. J'ai travaillé sous Maya, ZBrush, Houdini et Arnold

Une mission courte et ciblée, et un bon exemple de livraison d'un asset produit prêt pour la production dans un calendrier publicitaire serré. Travailler avec l'équipe de Black Kite Studios a été un vrai plaisir, et je suis fier de ce que nous avons accompli

Le projet complet est sur ArtStation

Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns

Voir le projet complet sur ArtStation (s’ouvre dans un nouvel onglet)