Compétences et expertise

Visual Effects

On imagine souvent les effets visuels sous forme d’explosions et de créatures, mais une grande partie de mon travail se situe du côté invisible, avec des environnements qui prolongent un décor filmé, de la végétation qui bouge dans le vent, une rue qui n’a jamais existé ou une foule qui remplit une salle. Je trouve ce versant des VFX particulièrement gratifiant, parce que la réussite se mesure au fait que personne ne remet en question ce qu’il voit. J’ai contribué à des films, des séries de streaming, des publicités, de la key art et des spectacles immersifs, comme modeler, Asset Artist, Environment Artist, CG Generalist et, plus récemment, Environment Supervisor. Chaque format a ses contraintes. Une série demande de la cohérence sur de nombreux épisodes, une publicité demande de la vitesse, la key art demande une seule image parfaite, et un spectacle immersif demande des images qui tiennent sur un écran bien plus grand que n’importe quelle salle de cinéma. Ce qui les relie, c’est la nécessité de comprendre tout le pipeline, de la préproduction et de la previs jusqu’au rendu final, et de savoir comment ma part influe sur celle des autres. J’ai partagé cette vision lors d’une masterclass sur le rôle des artistes 3D dans le cinéma d’aujourd’hui, et je la transmets aux étudiants que j’accompagne. Pour moi, de bons effets visuels servent d’abord l’histoire, et la technique ensuite

Visual Effects : 3 productions professionnelles dans 3 studios, avec « Moon Knight - Saison 1 », « No Doubt - Sphere Las Vegas (visuels de concert) » et « The Boys - Saison 5 »

Productions
3
Studios
3
Période
2022-2026

Productions

  1. 2026

  2. 2022

  3. 2026

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