
Flite
- Rôle
- Environment Modeler
- Disciplines
- Assets · Modeling · Environment
- Studio
- Framestore
- Production
- Framestore
- Année
- 2023
Chez Framestore, j'ai assuré la modélisation de l'environnement extérieur de Londres pour Flite, le court métrage de Tim Webber réalisé sous Unreal Engine, dont les bâtiments, les props urbains et un véhicule que j'ai conçu
En tant que modeler chargé de Londres, j'ai façonné le paysage urbain extérieur du film, des bâtiments jusqu'aux petits props qui habillent les rues. En plus de l'environnement, j'ai conçu l'un des véhicules et créé les versions low poly de tous les véhicules, dont l'hoverboard futuriste, ainsi que du personnage du policier
Pour le bâtiment en verre, j'ai ajouté de subtils détails sculptés sous ZBrush afin de donner plus de caractère à ses surfaces
Le principal défi de production consistait à préparer la ville pour son assemblage dans Unreal Engine. J'ai découpé les bâtiments en assets réutilisables pour qu'ils puissent être instanciés dans tout l'environnement, tout en gardant une scène facile à gérer. J'ai aussi participé au layout de l'environnement
J'ai travaillé sous Maya et ZBrush. Flite m'a permis d'appliquer les standards de modélisation du cinéma à un pipeline temps réel, où chaque asset devait trouver l'équilibre entre détail visuel et efficacité
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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