
La Petite Sirène
- Rôle
- Modeler
- Studio
- Framestore
- Production
- Walt Disney Pictures
- Année
- 2023
Chez Framestore, j'ai assuré la modélisation et l'optimisation d'assets pour La Petite Sirène, l'adaptation en prises de vues réelles de Disney, afin que son univers sous-marin reste à la fois détaillé et léger
Mon rôle réunissait deux types de travail. J'ai créé de nouveaux assets, dont une série d'objets brillants, et j'ai aussi nettoyé, amélioré et optimisé de nombreux assets réalisés par d'autres artistes pour qu'ils répondent aux exigences de la production
L'optimisation était au cœur de cette mission. Les modèles devaient rester riches visuellement dans les vastes environnements sous-marins du film, tout en étant assez légers pour le rendu final et l'intégration. J'ai réduit le nombre de polygones partout où c'était possible, en préservant les formes et les détails de surface nécessaires aux images finales
Pour conserver les détails fins sans dépendre de maillages trop denses, j'ai sculpté sous ZBrush et extrait des displacement maps et des normal maps, en choisissant avec soin les détails qui devaient rester dans la géométrie et ceux que les maps pouvaient porter. J'ai travaillé sous Maya et ZBrush
Même si ma mission a été courte, elle a été une vraie leçon d'équilibre entre qualité visuelle et efficacité des assets sur un long métrage d'envergure
Le projet complet est sur ArtStation
Galerie complète, vidéos intégrales et breakdowns
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